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Bald 9 Jahre PuschelFarm

Schon so lange ist es her, dass am 20.01.2008 PuschelFarm online kam. Passend sich zurück zu besinnen an die Anfangszeit von PuschelFarm, als Puschel und ich PuschelFarm als liebevolles Hobbyprojekt starteten.

Ich hatte mich vorher intensiv mit PHP und Flash Programmierungen für moderne Video-Chat Technologien befasst und war schon seit 2003 tätig, während meine neue Freundin, wie ich meinte, ausgezeichnet zeichnet.

Als wir 2007 die Idee hatten zusammen ein Browsergame zu entwickeln, wollten wir zuerst nur ein gemeinsames Vampir- und Hexenspiel haben, welches angelehnt sein sollte an eine erfolgreiche Teenager-Fernsehserie, die wir beide sehr mochten und etwas Ähnliches in der Art gab es nicht. Wir wünschten uns ein fantasievolles Rollenspiel, bei dem man als Hexe, Vampir, Werwolf, Dämon oder Slayer Kämpfe gegen Monster und auch gegeneinander führt; daraus ist aber erst 2009 LunaFabula entstanden.



Während der vielen Tutorials für die Zaubergegenstände und Fabelwesen hat uns im Blender Buch 3. Auflage auf Seite 239 ein Übungsbeispiel für flauschiges Fell als Kugel mit Freaky-Leomuster besonders gut gefallen, sodass wir verschiedene schöne Muster und Farben zum Spaß renderten.

„Das sieht so plüschig aus, machen wir ein paar Augen auf die Fellkugeln“ war die erste Idee, dann sagte Puschel zu mir „Die sind lieb anzusehen, machen wir damit ein Spiel, sowas wie die Tamagotchis aus den 80ern!“

„Nein, LunaFabula ist schon fast fertig und würde so nur zurückgeworfen.“ war meine erste Reaktion. „Na dann nimm doch LunaFabula als Vorlage und bau dort für mich unsere süßen Puschels ein; es reicht doch anfangs, wenn man sie nur füttern muss und altern sieht. Sieh es als eine Übung, das macht sicher Spaß, ich erstelle die Bilder und du machst den Einbau!“ Nur etwa 1 Woche später war schon die erste rudimentäre Version fertig.



Diese Version hatte keinen Bazar, Zuchtregeln oder Premiumangebote, denn sie sollte uns nur als Spaßprojekt und Test für LunaFabula dienen. Man konnte nur Puschels kaufen und verpflegen, sie in in den Contest schicken und nach getaner Arbeit selber arbeiten gehen, mehr nicht!



Als wir aber schon nach wenigen Tagen hunderte Anmeldungen hatten, mussten wir uns zwischen den Puschels und LunaFabula entscheiden, denn wie sich herausstellen sollte beanspruchen die Puschels so viel Zeit, dass andere Dinge, auch private und berufliche, zurückstecken mussten. Wie beim Dackelvereins-Motto „Alles für die Puschels, alles für den Club!“ Dabei hatten wir unser Puschel-Spiel am Anfang nur in wenigen Portalen wie z.B. GamesSphere und Toplisten für Browsergames eingetragen.
Aber die Anmeldezahlen explodierten überraschender Weise trotzdem, sodass wir schon bald einen viel schnelleren und teuren Server brauchten und deshalb auch Werbung und Premium-Funktionen einbauen mussten. Geld verdienen mit einer Arbeit, die Spaß macht, was gibt es Schöneres?

Es war aber nicht nur schön, denn wir hatten gute und schlechte Zeiten, als sich unsere Community vergrößerte und neue Funktionen hinzukamen. Wir mussten z.B. schon früh ein Problemchen bei der Puschelarbeit lösen, bei der das Balancing nicht stimmte, weil man viel zuviele Münzen bekam.



Naiv und unerfahren hatte ich deshalb unseren Spielern den Lohn gekürzt, mit voller Erwartung, dass die oft angekündigte Änderung akzeptiert wird, aber das war nur teilweise so, denn nach jeder Reduzierung des Lohns gab es immer Beschwerden voller Vorwürfe und sogar Beschimpfungen. Ich muss leider zugeben, dass ich in dieser schwierigen Zeit viele Spieler aus Zeitmangel einfach löschen musste, wenn sie mich wegen meiner Maßnahme angriffen, aber wie gesagt mir fehlte die Zeit und Erfahrung. Gerne möchte ich mich bei allen betroffenen alten Hasen entschuldigen, aber versteht, dass es sogar so weit ging, dass wegen der Lohnkürzung sogar eine Gruppe betrunkener Spieler bei mir Zuhause Sturm-klingelte und vor meiner Haustür in aggressivem Ton meinen Namen grölten „Carlos, komm raus und gib uns unseren alten Puschel-Lohn wieder!“ Sicherlich hatten sie meine Adresse aus dem Impressum und waren so weit gefahren, nur wegen einer Lohnkürzung in einem Spiel, kein Scherz! Meine Mutter, bei der ich damals wohnte, war auch erschrocken und fragte besorgt „Junge, was sind das denn für Spiele, die ihr Beiden da macht?“ Erst ab diesem Zeitpunkt, wurde uns unsere Verantwortung richtig klar, dass PuschelFarm nicht nur ein Spiel ist, sondern für Viele sehr viel mehr.

Leider haben wir uns von dieser Lohnkürzungsaktion nie erholen können, denn dies war auch die Zeit in der die ersten Nachahmer auf den Markt kamen, von denen viele heute pleite sind, manche sogar mehrmals pleite. Zurückblickend auf 9 Jahre hat sich nicht nur unser System zu einem modernen Spiel entwickelt, sondern auch die Tatsache herausgestellt, dass unsere Community die liebeste, klügste und best-aussehendste ist. Das ist keine Übertreibung, denn ohne Euch wären wir nicht mehr da.

9 Jahre später besteht PuschelFarm dank Eurer Begeisterung und Treue aus 6 Servern mit 7 Sprachen, die durch Länderpuschels aktiviert werden. Es gibt eine Mobilversion mit Layout-Dynamik, Quests, Challenges uvm. Auch an den Retro Server DE 7 möchten wir an dieser Stelle erinnern, der auf Wunsch als Erinnerung an die Anfangszeit ohne Updates läuft. Sehen wir gemeinsam was in den kommenden 9 Jahren Gutes kommt!



Zum 9. Jubiläum bekommen alle unsere treuen Spieler mit mehr als
9 Monaten (270 Tage) Premiumzeit den 9er Billardpuschel + 900 m².



Verlängere jetzt Deine Premiumzeit und erhalte voraussichtlich exakt ab 21.01.2017 um 1:23:45 Uhr diesen Billardpuschel mit seiner Spielfläche!

 
9er Billardpuschel

Preis: 96.000
Wiese [m²]: 900
Futter [g]: 900
Gesundheit: 900

Und wer nicht so lange darauf warten möchte, kann sich für nur 9,- € am 20.01.2017 ab 00:25:08 Uhr einen Seite 1 Billardpuschel als Premium-Ei ohne Wiese oder mit dem Wichtelpuschel aus dem Adventskalender 2016 sogar als Wichtelpaket zum gleichen Preis mit seiner Wiese erwerben.

Puschelige Grüße und danke für die 9 gemeinsamen Jahre PuschelFarm,
Dein PuschelFarm-Team

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